해커와 화가, 폴 그레이엄

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해커와 화가, 폴 그레이엄 표지

얼마 전, 폴 그레이엄(Paul Graham)의 “해커와 화가” 라는 책을 읽었다. 책 제목만 봐서는 어느 내용일지 감이 안잡힐 수 있다. 나 또한 그랬다. 신기하게도 이 책은 컴퓨터 관련 서적 이면서 인문학적인 요소가 많이 담겨있다. 심지어 이 책은 20년 전에 집필 되었는데, 지금 읽어도 전혀 시대에 뒤떨어지지 않으며 오히려 배울 점이 많았다. “명품은 유행을 타지 않는다” 라는 말이 떠오를 정도로, 책을 읽는 내내 여러 번 감탄 하고 밑줄을 그어가면서 읽어 나갔다.

책을 다 읽고 나서, 저자인 폴 그레이엄에 대해 더 알고 싶어 찾아보았다. 폴 그레이엄은 리스프(Lisp)라는 프로그래밍 언어를 누구보다 좋아하는 사람이었다. 그는 리스프를 활용해 Arc라는 프로그래밍 언어를 만들었고, 이를 기반으로 게시판을 개발했다. 이 게시판이 바로 우리가 종종 보는 해커 뉴스(Hacker News) 이다.

책에서는 언급되지 않았지만, 그는 과거 ViaWeb을 야후에 매각한 뒤 Y Combinator를 설립한 초대 사장이기도 했다. 그래서 해커 뉴스의 로고가 ‘Y’인 것이다. 폴이 Y Combinator에서 근무하던 당시, 레딧, 트위치, 히로쿠 등에 투자하며 이 회사는 성공적인 엑셀러레이터로 자리 잡았다. 이후 2014년, 그는 우리가 잘 아는 OpenAI의 CEO인 샘 올트먼(Sam Altman)에게 사장 자리를 넘겼다고 한다.


보통 ‘해커’라고 하면 컴퓨터를 이용해 남의 데이터를 탈취하거나 불법적인 일을 하는 사람을 떠올리기 쉽다. 하지만 이 책에서 언급하는 해커의 의미는 컴퓨터에 대해 많은 지식을 갖고 있거나 능숙하게 다루는 사람에 더 가깝다. 한편으로는 창조자 같은 느낌을 주기에, 화가, 소설가 또는 건축가와 닮아 있다고도 이야기한다. 그래서 이 책의 제목이 해커와 화가 인 것이다. 이 책에서 해커를 ‘공부벌레(bookworm)’ 라는 단어를 사용해서 표현한다. 요즘 시대 말로 표현하자면 ‘괴짜’ 또는 ‘공대 너드남(?)’이 비슷한 느낌이지 않을까 싶다.

‘소프트웨어 = 건축물 = 예술작품’ 이라는 관점으로 아래 문장을 한번 읽어보자.

  • “아름다운 소프트웨어인지 아닌지 측정할 수 있는 유일한 외적인 방법은 시간이다. 시간이 지남에 따라서 아름다운 것은 퍼지고 못난 것은 사라진다.”
  • “무엇을 진정으로 사랑하지 않는다면 그것을 정말로 잘 해낼 수 없다. 마찬가지로 해킹을 정말로 좋아한다면 자기 자신의 프로젝트를 수행하지 않고는 견딜 수가 없을 것이다”
  • “대부분의 소프트웨어는 그림과 마찬가지로 사람을 위해서 만들어진다. 해커가 위대한 작품을 남기기 위해서는 화가와 마찬가지로 감정이입을 할 줄 알아야 한다. 즉, 사물을 사용자의 입장에서 바라볼 줄 알아야 한다.”

어쩌면 너무 당연한 내용이라 읽고도 별다른 감흥이 없을 수 있다. 그렇다면 스스로에게 솔직하게 질문해보자. 내가 지금 하고 있는 일은 누구를 위한 것인가? 이에 대한 답변이 이 책에서 가장 중요한 메시지이자, 모든 영역에서 본질이 되어야 할 질문이라고 생각한다. 그리고 우리는 종종 본질을 잊고 살아갈 때가 많다.


부자가 되고 싶은가?아마 전 세계 대부분의 사람들이 부자가 되기를 원할 것이다. 부자가 되는 것을 마다하는 사람을 찾는 것이 더 어려울지도 모른다.

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이 책에는 부자가 되는 법에 대한 내용도 담겨 있다. 아쉽게도 그 방법은 부동산, 주식, 코인과 같은 투자 개념이 아니다. 폴은 비아웹을 야후에 매각한 창업자이기에, 창업자의 관점에서 부자가 되는 법을 설명한다. 이 또한 우리에게 비현실적인 내용처럼 느껴질 수도 있지만, 한편으로는 우리가 본질을 잊고 타성에 젖어 살고 있는 게 아닌가 하는 생각을 불러일으킨다.

  • “비즈니스에 대해서 알아야 하는 것은 오직 두 가지 뿐이다. 사용자가 좋아할 만한 것을 만드는 것, 그리고 자기가 쓰는 비용보다 더 많은 돈을 벌어야 한다는 것이 그것이다.”
  • “회사라는 것은 결국 사람들이 원하는 일을 하기 위해서 여러 사람이 한 자리에 모인 것에 불과하다.”
  • “부자가 되기 위해서는 두 가지를 갖춘 환경에 있어야 한다. 두 가지란 바로 정당한 평가와 영향력이다. 무엇보다도 우선 사람들의 능력을 공평하게 평가하는 곳에 있어야 한다. 그렇지 않으면 더 많이 일해서 더 많이 받는 것이 불가능하기 때문이다. 그와 동시에 영향력도 있어야 한다. 당신이 내린 결정이 뭔가 큰 영향을 행사할 수 있는 상황을 만들 필요가 있다는 뜻이다.”
  • “사람들에게 있어서 언제나 최고의 동기부여는 얻는 것에 대한 희망이 아니라 잃어버리는 것에 대한 두려움이다.”
  • “무언가를 원한다면 스스로 만들거나 아니면 그것을 살 돈을 벌기 위해서 일을 해야 한다. 실제 세상에서 부는 아빠가 나눠 주는 것이 아니라, 스스로 창출해야 하는 것이다(도둑이나 도박사 같은 특별한 사람을 제외하면)”

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위와 같은 관점에서 보면, 부동산, 코인, 주식은 부자가 되는 방법에 속하지 않는다. 코로나 이후 많은 사람들이 투자에 관심을 보이기 시작했지만 동시에 관련해서 사기 건 수도 많이 늘어났고 피해자들도 생기고있다. 투자라고 읽지만 투기이기 때문이다. 최근 비트코인 가격이 급등하면서 사람들의 관심이 다시금 높아지고 있다. 코인으로 부를 쌓은 신흥부자들이 나타날 것이다. 이를 부의 재분배로 볼 수도 있겠지만, 나는 개인적으로 이러한 현상을 비관적으로 바라보고 있다. 대부분의 재테크 활동은 결국 누군가를 위해서 하는 활동이 아니기 때문이다.


마지막으로 창조자의 관점에서 좋은 결과물을 만들어내기 위한 방법들에 대해 다룬다.

  • “좋은 디자인은 간단하다. 간단하고 쉽게 보이도록 드러내기란 무수한 연습을 통해서만 가능해진다.”
  • “자기가 무얼 하는지도 모르고 따라 하기만 하는 것은 형편없는 디자인을 만드는 지름길이다. 자기 아이디어가 어디에 근거를 두고 있는 것인지 모른다면, 모조품을 만드는 것이다.”
  • “좋은 디자인은 어렵다. 위대한 작품을 탄생시킨 사람들이 가진 공통점은 그들이 엄청난 노력을 기울였다는 사실이다. 당신이 지금 엄청난 노력을 기울이고 있지 않다면, 스스로 시간을 낭비하고 있는 것이다.”
  • “좋은 작품을 산출하는 사람들은 대개 그들이 일하는 동안에는 자기가 형편없는 작품을 만들고 있다고 생각한다. 다른 사람들은 그 작품을 보고서 놀랍다고 생각을 하지만, 창조자는 오로지 결점만을 보게 된다. 이러한 패턴은 우연이 아니다. 근심이 좋은 작품을 만드는 것이다.”
  • “무엇을 원하는가”가 아니라 “무엇이 필요한가”에 주목하기 바란다.
  • “예술의 분야에 따라서 다르겠지만, 고객이 원하는 대로만 따라가는 사람이 최고의 작품을 만들게 되는 분야는 없다.”

이 책을 읽다 보면 내용이 약간 자기계발서에 가깝다는 느낌을 받을 수도 있다. 하지만 이 책은 엄연히 프로그래머와 창업자의 관점에서 쓰였다고 볼 수 있다. 글에서 언급하지 않았지만, 실제로 책에는 IT 용어들이 다수 등장한다. 관련 배경지식이 없다면 다소 지루하게 느껴질 수도 있다. 하지만 위 내용을 읽고 관심이 생긴다면, 한 번 읽어보길 추천한다.

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이 책이 출판된지 무려 20년이 지난 지금에도 유행을 타지 않는다고 생각되는 이유는 아마도 본질적인 내용이기 때문이다. 살다 보면 우리는 본질을 잊고 살아갈 때가 많다. 이 책은 우리가 그동안 깜빡하고 있던 본질을 다시금 상기시켜주는 그런 책이다.

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